Darwin's Game Wiki
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Sigil

Un Sigil (シギル, lit: Sigilo) es una habilidad que todos los jugadores que forman parte de Darwin's Game poseen, otorgada una vez que se une al juego.

Información[]

No se sabe mucho acerca de los sigils, aparte de que son habilidades sobrenaturales y sobrehumanas otorgadas a los jugadores de Darwin's Game. Todos los jugadores que participan en el juego reciben inmediatamente un sigils aleatorio y único al crear una cuenta. Los jugadores saben automáticamente cómo usar su sigils y es imposible cambiarlo. Se dice que todos los ejecutivos de Kuchinawakai tienen el mismo sigils.

En el capítulo extra del volumen 7, Kashiwagi Rein afirma que hay 4 rangos para sigils y enumera sus porcentajes junto con su propio razonamiento sobre las reglas de nombramiento. El 75% son sigils de "Rango Animal" que tienen el nombre de un animal y transforman el cuerpo o expanden los 5 sentidos del usuario, menos del 20% son sigils de "Rango Sobrehumano" cuyos nombres se basan en la función del sigil y muchos son únicos, menos del 4% son sigils "Rango del Rey" que tienen el kanji de la realeza en ellos y son en su mayoría tipos telequinéticos poderosos, y menos del 1% son los sigils extremadamente raros "Clase Mítica" que llevan nombres de dioses.

La gente de Japón de la Línea Mundial O se refiere a los sigils como Koujinryoku (荒神力) y hasta ahora solo los oficiales de la guardia imperial han mostrado que lo usan. Se afirma que la familia imperial aparentemente está monopolizando el koujinryoku y hay quienes no les gusta, ya que creen que compartirlo con todos resultaría en igualdad. Más tarde se revela que esas personas son agentes de la Gran República Rusa y se refieren a los sigilos como Exen (エクセン).

Tipos[]

Telequinético[]

Telequinético (念動系) Los sigils de tipo telequinénito le dan al usuario el poder de manipular materiales u objetos específicos, que pueden ir desde el propio cuerpo del usuario, otras personas o simplemente objetos. Ejemplos de este tipo incluyen el Queen of Thorn de Karino Shuka y el Beelzebub de Wang.

Metamórfico[]

Metamórfico (身体変化系) Los sigils de tipo metamórfico pueden cambiar total o parcialmente el cuerpo del usuario a una calidad o forma diferente. Ejemplos de este tipo incluyen el Wall Iron de Danjou y el sigil desconocido de Hiiragi Suzune.

Control Mental[]

Control Mental (精神操作系) Los sigils de tipo Control Mental son capaces de influir directamente en la mente del objetivo. Estos sigilos tienen la capacidad de imponer pensamientos, acciones y/o demandas sobre el sujeto, aunque algunos solo funcionan en humanos y animales específicos. Ejemplos de este tipo incluyen el Peace Maker de Ayanokouji Kaito y el Unbalance de Themis.

  • Sigils de Control Mental

Ingenieria Cientifica[]

Ingenieria Cientifica (科学錬成系) Los sigils de tipo Ingenieria Cientifica permitir al usuario crear sustancias químicas específicas para diversos usos. Un ejemplo de este tipo es el Asclepius de Amagasa.

  • Sigils de Ingenieria Cientifica

Expansión de Sentidos[]

Expansión de Sentidos (感覚拡張系) Los sigils de tipo Expansión de Sentidos fortalecen los cinco sentidos del usuario o su sexto sentido, y por eso también se les conoce como ESP. Ejemplos de este tipo incluyen el True or Lie de Maesaka Ryuuji y el Laplace de Kashiwagi Rein.

Navegación[]

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